CREEPY
JAR
S.A.
–
SPRAWOZDANIE
ZARZĄDU
Z
DZIAŁALNOŚCI
W
I
PÓŁROCZU
2026
ROKU
3
Spis treści
Informacja o zasadach przyjętych przy sporządzeniu raportu półrocznego ............................................................................... 4
O Creepy Jar ............................................................................................................................................................................... 4
Czynniki ryzyka ........................................................................................................................................................................... 9
Istotne dokonania lub niepowodzenia Emitenta w okresie I półrocza 2026 r. ......................................................................... 14
Czynniki i zdarzenia, w tym o nietypowym charakterze, mające istotny wpływ na skrócone sprawozdanie finansowe ......... 21
Opis zmian organizacji grupy kapitałowej emitenta ................................................................................................................. 21
Stanowisko zarządu odnośnie do możliwości zrealizowania wcześniej publikowanych prognoz wyników na dany rok, w
świetle wyników zaprezentowanych w raporcie kwartalnym w stosunku do wyników prognozowanych .............................. 21
Struktura akcjonariatu Emitenta na dzień przekazania raportu półrocznego .......................................................................... 21
Zestawienie stanu posiadania akcji emitenta lub uprawnień do nich przez osoby zarządzające i nadzorujące emitenta na
dzień przekazania raportu kwartalnego ................................................................................................................................... 22
Wskazanie istotnych postępowań toczących się przed sądem, organem właściwym dla postępowania arbitrażowego lub
organem administracji publicznej, dotyczących zobowiązań oraz wierzytelności emitenta .................................................... 22
Informacje o zawarciu przez emitenta jednej lub wielu transakcji z podmiotami powiązanymi, jeżeli zostały zawarte na
warunkach innych niż rynkowe ................................................................................................................................................ 22
Informacje o udzieleniu przez emitenta poręczeń kredytu lub pożyczki lub udzieleniu gwarancji .......................................... 22
Informacje, które zdaniem emitenta są istotne dla oceny jego sytuacji kadrowej, majątkowej, finansowej, wyniku
finansowego i ich zmian, oraz informacje, które są istotne dla oceny możliwości realizacji zobowiązań przez emitenta ....... 22
Wskazanie czynników, które w ocenie emitenta będą miały wpływ na osiągnięte przez niego wyniki w perspektywie co
najmniej kolejnego kwartału .................................................................................................................................................... 23
CREEPY
JAR
S.A.
–
SPRAWOZDANIE
ZARZĄDU
Z
DZIAŁALNOŚCI
W
I
PÓŁROCZU
2026
ROKU
4
Informacja o zasadach przyjętych przy sporządzeniu raportu półrocznego
Skrócone półroczne sprawozdanie finansowe oraz niniejsze półroczne sprawozdanie zarządu Creepy Jar S.A.
zostały sporządzone zgodnie z przepisami:
• ustawy z dnia 29 września 1994 r. o rachunkowości (Dz. U. z 2026 r. poz. 522, z późn. zm.);
• Rozporządzenia Ministra Finansów z dnia 5 października 2020 r. w sprawie zakresu informacji wykazywanych
w sprawozdaniach finansowych i skonsolidowanych sprawozdaniach finansowych, wymaganych
w prospekcie emisyjnym dla emitentów z siedzibą na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej, dla których
właściwe są polskie zasady rachunkowości (Dz.U. z 2020 r. poz. 2000, z późn. zm.), („Rozporządzenie
o sprawozdaniach emitentów”);
• Rozporządzenie Ministra Finansów z dnia 6 czerwca 2025 r. w sprawie informacji bieżących i okresowych
przekazywanych przez emitentów papierów wartościowych oraz warunków uznawania za równoważne
informacji wymaganych przepisami prawa państwa niebędącego państwem członkowskim (Dz. U. 2025 roku
poz. 755) („Rozporządzenie w sprawie informacji bieżących i okresowych”);
O ile nie wskazano inaczej wszelkie wielkości zostały wykazane w PLN i zaokrąglone do pełnych złotych.
O Creepy Jar
Creepy Jar S.A. z siedzibą w Warszawie (dalej „Spółka”, „Emitent” lub „Creepy Jar”) jest producentem i wydawcą
gier komputerowych przeznaczonych na różne platformy sprzętowe. Studio realizuje produkcje o wysokim
stopniu zaawansowania w segmencie gier niezależnych, posiadające cechy tytułów wysokobudżetowych,
określane w branży jako Premium Indie.
Podstawowe informacje o Spółce
Firma:
Creepy Jar S.A.
Siedziba
Warszawa
Adres:
ul. Człuchowska 9, 01-360 Warszawa
Adres poczty elektronicznej:
office@creepyjar.com
Strona internetowa:
www.creepyjar.com
Sąd rejestrowy
Sąd Rejonowy dla m. st. Warszawy w Warszawie, XIII Wydział
Gospodarczy KRS
KRS
0000666293
REGON
366335731
NIP
1182136414
ISIN
PLCRPJR00019
Podstawowy przedmiot działalności (PKD)
62.10.A Działalność w zakresie programowania gier komputerowych
Creepy Jar S.A. została zawiązana w dniu 16 grudnia 2016 r. aktem notarialnym obejmującym zgodę na
zawiązanie Spółki, brzmienie Statutu oraz oświadczenie o wyrażeniu zgody na objęcie w całości kapitału
zakładowego (akt notarialny sporządzony przed notariusz Sylwią Jankiewicz w Kancelarii Notarialnej w Krakowie
za Rep. A nr 4475/2016). Spółka została zarejestrowana w KRS w dniu 2 marca 2017 r.
Spółka nie posiada oddziałów (zakładów).
CREEPY
JAR
S.A.
–
SPRAWOZDANIE
ZARZĄDU
Z
DZIAŁALNOŚCI
W
I
PÓŁROCZU
2026
ROKU
5
Kapitał zakładowy
Kapitał zakładowy Spółki na dzień publikacji niniejszego sprawozdania wynosi 718.105 PLN (siedemset
osiemnaście tysięcy sto pięć złotych) i dzieli się na 718.105 PLN (siedemset osiemnaście tysięcy sto pięć) akcji
zwykłych na okaziciela o wartości nominalnej 1 PLN (jeden złoty) każda, w tym:
• 500.000 (pięćset tysięcy) akcji zwykłych na okaziciela serii A o wartości nominalnej 1,00 PLN (jeden złoty)
każda,
• 147.082 (sto czterdzieści siedem tysięcy osiemdziesiąt dwie) akcje zwykłe na okaziciela serii B o wartości
nominalnej 1,00 PLN (jeden złoty) każda,
• 32.354 (trzydzieści dwa tysiące trzysta pięćdziesiąt cztery) akcje zwykłe na okaziciela serii C o wartości
nominalnej 1,00 PLN (jeden złoty) każda,
• 4.928 (cztery tysiące dziewięćset dwadzieścia osiem) akcji zwykłych na okaziciela serii D o wartości
nominalnej 1,00 PLN (jeden złoty) każda,
• 15.000 (piętnaście tysięcy) akcji zwykłych na okaziciela serii E o wartości nominalnej 1,00 PLN (jeden złoty)
każda;
• 8.569 (osiem tysięcy pięćset sześćdziesiąt dziewięć) akcji zwykłych na okaziciela serii F o wartości
nominalnej 1,00 PLN (jeden złoty) każda;
• 10.172 (dziesięć tysięcy sto siedemdziesiąt dwie) akcje zwykłych na okaziciela serii G o wartości
nominalnej 1,00 PLN (jeden złoty) każda;
Na pokrycie akcji serii A obejmowanych przez Krzysztofa Macieja Kwiatka, Krzysztofa Sałka, Tomasza Michała
Sobóla oraz Marka Jacka Sobóla w kapitale zakładowym zawiązywanej Spółki, założyciele ci wnieśli indywidualnie
wkłady niepieniężne o wartości 100.000 PLN (sto tysięcy złotych) każdy, o łącznej wartości 400.000 PLN (czterysta
tysięcy złotych). Wkłady te zostały pokryte prawami autorskimi do konceptu gry Green Hell. Umowa
przeniesienia tych praw została zawarta przez Założycieli ze Spółką dnia 2 lutego 2017 r.
Pozostałe akcje w kapitale zakładowym Emitenta zostały pokryte wkładem pieniężnym.
Informacje o podstawowych produktach Spółki
Creepy Jar specjalizuje się w produkcji gier Premium Indie przeznaczonych na różne platformy sprzętowe,
w szczególności PC i konsole.
CREEPY
JAR
S.A.
–
SPRAWOZDANIE
ZARZĄDU
Z
DZIAŁALNOŚCI
W
I
PÓŁROCZU
2026
ROKU
6
Green Hell
Pierwsza produkcja Emitenta, Green Hell, to realistyczny symulator przetrwania rozgrywający się w otwartym
świecie lasu deszczowego Amazonii. Gracze wcielają się w postać antropologa, Jake’a Higginsa, który trafia do
wiernie odwzorowanej i pełnej śmiertelnych zagrożeń amazońskiej dżungli. Szybko musi nauczyć się wielu
technik przetrwania (rozpalanie ogniska, budowa schronienia, wytwarzanie narzędzi, polowanie, opatrywanie
ran), które pozwolą mu przeżyć w niesprzyjającym środowisku. Jednocześnie nie może lekceważyć własnej
kondycji fizycznej i psychicznej, które zignorowane mogą stanowić dla niego śmiertelne zagrożenie. Green Hell
jest pierwszą grą survivalową osadzoną w amazońskiej dżungli, a wśród konkurencyjnych tytułów wyróżnia się
różnorodnymi mechanikami rozgrywki oraz wciągającą fabułą. Green Hell odniósł międzynarodowy sukces
i zyskał duże uznanie wśród graczy oraz recenzentów (85% pozytywnych recenzji na Steam). Łączna sprzedaż
brutto gry na platformach PC/Steam, PlayStation i Xbox przekroczyła 13,5 mln kopii.
Premiera Green Hell w wersji PC miała miejsce w dniu 29 sierpnia 2018 r. na platformie dystrybucyjnej Steam
w trybie wczesnego dostępu (Early Access). Pełna wersja gry (Full Release) została udostępniona w dniu
5 września 2019 r. Green Hell pozwala na grę w trybie jednoosobowym oraz w trybie kooperacji sieciowej (co-op
mode) dla maksymalnie 4 graczy. Aktualnie gra jest dostępna na PC/Steam, w wersji na konsole PlayStation 4 i 5,
Xbox One oraz Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz Green Hell VR na platformach wirtualnej rzeczywistości.
Od premiery w formule early access tytuł był regularnie wspierany aktualizacjami zawierającymi ulepszenia,
nowy kontent i nowe wątki fabularne, które wyraźnie rozszerzały zawartość gry i zapewniały graczom kolejne
godziny rozrywki. Green Hell doczekał się ponad 90 aktualizacji, w tym 21 dużych dodatków.
CREEPY
JAR
S.A.
–
SPRAWOZDANIE
ZARZĄDU
Z
DZIAŁALNOŚCI
W
I
PÓŁROCZU
2026
ROKU
7
StarRupture
Premiera StarRupture odbyła się w formule Early Access na PC/Steam 6 stycznia 2026 r. To zaawansowany
symulator rozwoju bazy z elementami survivalu, z perspektywy pierwszej osoby, osadzony w scenerii science-
fiction. Nowa produkcja studia składa się z kilku bazowych mechanik: base buildingu, eksploracji,
zaawansowanego systemu walki i zarządzania zasobami na obcej planecie dręczonej kataklizmami wywołanymi
przez główną gwiazdę - Rupturę. Gracz wciela się w jedną z czterech postaci w trybie singleplayer lub w trybie
kooperacji do czterech graczy. Jego zadaniem jest eksploracja, adaptacja, wydobywanie i gromadzenie zasobów
naturalnych, oraz rozbudowa bazy - wszystko po to, aby przetrwać i móc rozwijać nowe technologie. Emitent
pracuje nad wersją full release (wersja 1.0), w międzyczasie planuje udostępniać bezpłatnie nową zawartość gry,
zgodnie z zaprezentowaną roadmapą projektu. Dotychczas ukazały się dwa dodatki (Update 1 i Update 2) oraz
15 hotfixów (aktualizacje poprawiające błędy i optymalizację gry).
CREEPY
JAR
S.A.
–
SPRAWOZDANIE
ZARZĄDU
Z
DZIAŁALNOŚCI
W
I
PÓŁROCZU
2026
ROKU
8
Model biznesowy
Emitent specjalizuje się w produkcji wysokiej jakości gier komputerowych w oparciu o własne IP, które finansuje
samodzielnie bez zewnętrznego wsparcia ze strony wydawcy.
Spółka zakłada cykliczną produkcję nowych gier Premium Indie, która zapewni jej ciągłość operacyjną oraz
stabilny poziom przychodów, umożliwiający realizację kolejnych projektów. Model biznesowy Emitenta zakłada
pracę nad jednym, wiodącym projektem, przy jednoczesnym długoterminowym wsparciu wydanych wcześniej
tytułów poprzez aktualizacje zawierające bezpłatne dodatki rozszerzające ich zawartość. Wsparcie produktów
Spółki realizowane jest we współpracy ze społecznością graczy. Dzięki temu Emitent może
w optymalny sposób odpowiedzieć na potrzeby i oczekiwania graczy w zakresie rozwoju danej produkcji, a tym
samym zwiększać jej potencjał sprzedażowy. Powyższe działania mają na celu zapewnienie wieloletniego cyklu
życia gier Emitenta, który pozwala generować przychody ze sprzedaży produktów w długim okresie przy
stosunkowo niewielkim zaangażowaniu zespołu Creepy Jar do wsparcia produkcji. Aktualnie wiodącym tytułem
jest StarRupture.
Model biznesowy Emitenta zakłada obecność produktów studia na wszystkich kluczowych platformach
sprzętowych w celu maksymalizacji ich potencjału sprzedażowego. Green Hell jest dostępny na najważniejszych
(przede wszystkim pod względem ilości użytkowników) platformach – PC oraz na konsolach PlayStation
(PlayStation 4 i PlayStation 5), Xbox (Xbox One i Xbox Series X|S), Nintendo (za portowanie i dystrybucję
odpowiada Forever Entertainment S.A.) oraz platformach VR (za portowanie i dystrybucję odpowiada Incuvo
S.A.). Gra StarRupture jest na razie dostępna wyłącznie na PC. Emitent rozpoczął prace zmierzające do wydania
jej również na innych platformach sprzętowych.
CREEPY
JAR
S.A.
–
SPRAWOZDANIE
ZARZĄDU
Z
DZIAŁALNOŚCI
W
I
PÓŁROCZU
2026
ROKU
9
Podstawowe założenia strategii Spółki
Głównym założeniem strategii rozwoju Creepy Jar S.A. jest budowa portfolio wysokiej jakości gier
komputerowych w oparciu o własne IP.
Spółka prowadzi sprzedaż gry Green Hell oraz StarRupture na terenie całego świata w modelu dystrybucji
cyfrowej. Strategia sprzedaży Emitenta zakłada sukcesywny rozwój produktów poprzez regularne aktualizacje o
bezpłatne dodatki istotnie zwiększające zawartość gry. Klient po zakupie otrzymuje wsparcie tytułu w długim
okresie bez konieczności ponoszenia dodatkowych kosztów.
Emitent zakłada cykliczną produkcję gier Premium Indie zapewniającą ciągłość operacyjną oraz stabilny poziom
przychodów w długim okresie. Spółka stawia na samodzielne finansowanie swoich przyszłych projektów
i wspieranie aktualnych tytułów, co umożliwia jej wysoki stan krótkoterminowych aktywów finansowych
(109,2 mln PLN na dzień 30.06.2026 r.) pozyskanych w wyniku bardzo dobrej sprzedaży Green Hell oraz
StarRupture.
Emitent jest również wydawcą swoich produkcji (model self-publishing) na najważniejszych platformach
sprzętowych. Spółka dąży do zapewnienia dostępności swoich tytułów na maksymalnej liczbie platform, dzięki
czemu możliwe jest dywersyfikowanie źródeł przychodów Spółki ze sprzedaży jednego produktu. Emitent
koncentruje się na własnych projektach, jednak dopuszcza prowadzenie, w ograniczonym zakresie, działalności
wydawniczej dla zewnętrznych deweloperów.
Strategia rozwoju Emitenta opiera się na wzroście organicznym, który Spółka chce osiągnąć dzięki systematycznej
rozbudowie portfolio gier komputerowych przeznaczonych na kluczowe platformy sprzętowe. W ocenie
Emitenta pozwoli to na stopniową dywersyfikację źródeł przychodu i zapewni Spółce środki niezbędne do
realizacji kolejnych autorskich projektów.
Creepy Jar tworzy zespół ponad 60 osób, których kompetencje pokrywają kluczowe obszary niezbędne do
produkcji wysokiej jakości gier Premium Indie. Strategia rozwoju Spółki zakłada uzasadnione, stopniowe
wzmacnianie zespołu produkcyjnego o specjalistów z wieloletnim doświadczeniem w branży gamedev, aby
zagwarantować płynność procesu produkcji i eliminację potencjalnych wąskich gardeł. Studio wspomagane jest
również przez zewnętrznych specjalistów pracujących m.in. nad muzyką, fabułą oraz outsourcingiem wybranych
elementów graficznych.
Czynniki ryzyka
Działalność Creepy Jar S.A., podobnie jak innych spółek, narażona jest na szereg ryzyk o charakterze finansowym
i niefinansowym, których ziszczenie się może mieć wpływ na osiągane wyniki i perspektywy rozwoju Emitenta.
Zarząd Spółki oraz kluczowi menedżerowie odpowiadają za identyfikację, ocenę i monitorowanie ryzyk. O ile to
CREEPY
JAR
S.A.
–
SPRAWOZDANIE
ZARZĄDU
Z
DZIAŁALNOŚCI
W
I
PÓŁROCZU
2026
ROKU
10
możliwe, Spółka w sposób ciągły prowadzi działania mające na celu ograniczanie negatywnego wpływu
zidentyfikowanych ryzyk.
Przedstawiona poniżej lista czynników ryzyka nie stanowi katalogu zamkniętego. Emitent przekazuje informacje
o czynnikach ryzyka, które, według jego najlepszej wiedzy, mogą mieć wpływ na działalność, sytuację finansową,
perspektywy rozwoju oraz cenę rynkową akcji Spółki i które są mu znane na datę niniejszego Sprawozdania.
Emitent zastrzega, że mogą istnieć inne okoliczności stanowiące czynniki dodatkowego ryzyka. Nie można
wykluczyć, że z upływem czasu oraz rozwojem działalności Spółki katalog opisanych ryzyk będzie wymagał
modyfikacji lub rozszerzenia o dodatkowe czynniki.
Do kluczowych czynników ryzyka związanych z otoczeniem, w ramach którego Spółka prowadzi działalność oraz
związanych z działalnością Spółki zaliczyć należy:
• ryzyko związane z koniunkturą gospodarczą,
• ryzyko związane z konkurencją w branży gier,
• ryzyko wynikające z faktu uzależnienia od kluczowych dystrybutorów współpracujących z Emitentem,
• ryzyko wynikające z regulacji prawnych krajów, w których Emitent dystrybuuje produkty,
• ryzyko związane z utratą kluczowych pracowników,
• ryzyko związane z jakością i terminowością produkcji gier,
• ryzyko związane potencjalnymi awariami lub ograniczeniami w dostępie do infrastruktury IT,
• ryzyko walutowe,
• ryzyko kredytowe,
• ryzyko zmian lub interpretacji regulacji prawnych lub podatkowych,
• ryzyko związane z prawami własności intelektualnej,
• ryzyko związane z oceną i dostępem do informacji poufnej.
Ryzyko związane z koniunkturą gospodarczą
Emitent prowadzi działalność na rynkach zagranicznych oraz na rynku krajowym. Działalność Spółki oraz poziom
osiąganych przez nią wyników finansowych są zależne od sytuacji makroekonomicznej na świecie oraz w Polsce,
w tym od koniunktury w handlu detalicznym, w szczególności na rynku gier komputerowych oraz od poziomu
wydatków konsumenckich. Poziom popytu generowanego przez konsumentów uzależniony jest w sposób
bezpośredni i pośredni od zmiennych makroekonomicznych dotyczących bezrobocia, rynku wynagrodzeń,
kształtowania się stóp procentowych, tempa rozwoju gospodarczego, a także polityki fiskalnej i monetarnej.
Negatywne zmiany w ogólnej sytuacji makroekonomicznej na świecie, pogarszająca się sytuacja dochodowa
gospodarstw domowych i na rynku pracy, a także niepewność w zakresie warunków gospodarczych (np. związane
z istotnymi konfliktami zbrojnymi, wojnami handlowymi) mogą powodować ogólne spowolnienie aktywności
gospodarczej, co może mieć przełożenie m.in. na zmniejszenie popytu na produkty oferowane przez Spółkę.
Biorąc pod uwagę posiadany przez Spółkę stan środków pieniężnych, plany inwestycyjne związane z produkcją
gier, a także poziom bieżących kosztów i brak istotnych zobowiązań, w ocenie Emitenta nawet przedłużające się
spowolnienie lub dekoniunktura gospodarcza nie stanowi zagrożenia dla najbliższych perspektyw rozwoju i
płynności Spółki.
Ryzyko związane z konkurencją w branży gier
Emitent działa na rynku gier komputerowych, który jest rynkiem wysoce konkurencyjnym. Ze względu na profil
oraz szeroki zasięg geograficzny działalności, Spółka co do zasady zalicza do grona swoich konkurentów szereg
podmiotów zajmujących się tworzeniem gier w Polsce i na świecie. Rzeczywiste ryzyko związane z konkurencją
jest ograniczone przez fakt, że gry komputerowe są produkowane dla różnych grup odbiorców, dla różnych
wydawców, czy też na zróżnicowane platformy sprzętowe. Na rynku dostępne są jednak gry komputerowe
podobne do produktów Emitenta, które trafiają do tych samych kanałów dystrybucji, przez co stanowią dla nich
CREEPY
JAR
S.A.
–
SPRAWOZDANIE
ZARZĄDU
Z
DZIAŁALNOŚCI
W
I
PÓŁROCZU
2026
ROKU
11
bezpośrednią konkurencję. Ryzyko związane z konkurencyjnością w branży gier wiąże się też z tym, że znaczna
część podmiotów konkurencyjnych działa na rynku dłużej oraz dysponuje większym potencjałem w zakresie
produkcji i promocji gier niż Emitent. Na rynku nieustannie pojawiają się nowe produkty, przez co istnieje ryzyko
spadku zainteresowania określonymi produktami Spółki na rzecz produktów konkurencji. Konkurencyjny rynek
wymaga pracy nad ciągłym podwyższaniem jakości produktów, działaniami marketingowymi i PR, a także nad
szukaniem nowych nisz rynkowych i tematów gier, które mogłyby zaciekawić szeroką grupę odbiorców. Kluczową
rolę odgrywa dostęp do najnowszych technologii i ciągła dbałość o optymalizację kosztów. W celu zapobiegania
ewentualnym skutkom związanym z produktami konkurencji, Emitent dokłada wszelkiej staranności w procesie
tworzenia nowych projektów, korzystając z najnowocześniejszych technologii, co bezpośrednio wpływa na jakość
produktów oraz realizowaną sprzedaż. Materializacja tego ryzyka może spowodować obniżenie uzyskanych
przychodów, w tym ograniczony zwrot środków przeznaczonych na realizację danego projektu. W przypadku
nasilenia konkurencji, Spółka może zostać zmuszona do poniesienia dodatkowych nakładów w celu utrzymania
swojej pozycji rynkowej. W konsekwencji może to mieć negatywny wpływ na działalność operacyjną Spółki oraz
sytuację finansową Emitenta.
Ryzyka wynikające z faktu uzależnienia od kluczowych dystrybutorów współpracujących z Emitentem
Spółka udostępnia graczom swoje produkty w formie cyfrowej za pośrednictwem globalnych platform
dystrybucyjnych takich jak Steam (prowadzona przez Valve Corporation), Sony PlayStation Store i Microsoft Xbox
Store. Udział Valve Corporation w przychodach Emitenta w I półroczu 2026 r. wyniósł 88,5%. Łączny udział trzech
ww. podmiotów w przychodach ze sprzedaży wyniósł 96% w I półroczu 2026 r. Tak wysoka koncentracja wynika
w szczególności z premiery early access gry StarRupture wyłącznie na platformie Steam. Emitent zakłada, że w
kolejnych okresach udział Valve w przychodach będzie niższy.
Emitent nie może wykluczyć, że w przyszłości zaistnieją zdarzenia, w wyniku których nastąpi przerwanie lub
ograniczenie współpracy z Valve Corporation, Sony czy Microsoft lub zmiana warunków takiej współpracy
na niekorzyść Emitenta. Do zaistnienia takich zdarzeń może dojść m.in. na skutek niewywiązywania się lub
nienależytego wywiązania się z warunków umów, zmiany regulaminów dystrybucji gier, problemów technicznych
dotyczących gier Spółki lub samych platform, czy też siły wyższej. Celem zredukowania stopnia tego uzależnienia,
a co za tym idzie ograniczenia wpływu ewentualnej materializacji ryzyk opisanych powyżej na sytuację
ekonomiczną Spółki, Emitent i) w sposób należyty wykonuje wszystkie zobowiązania i przestrzega warunków
wynikających z umów zawartych z dystrybutorami i ii) podejmuje działania zmierzające do zmniejszenia poziomu
uzależnienia od poszczególnych dystrybutorów, w szczególności działania mające na celu sprzedaż produktów
Spółki poprzez inne platformy.
Ryzyka wynikające z regulacji prawnych krajów, w których Emitent dystrybuuje produkty
Spółka udostępnia graczom swoje produkty w formie cyfrowej za pośrednictwem globalnych platform
dystrybucyjnych takich jak Steam, PlayStation Store i Microsoft Xbox Store, a także bezpośrednio poprzez
lokalnych dystrybutorów. Emitent nie może wykluczyć, że w przyszłości zaistnieją zmiany regulacji prawnych lub
sposobu ich egzekucji w krajach, w których dystrybuowane są produkty Emitenta powodujące przerwanie lub
ograniczenie sprzedaży na ich terenie. Przykładem takiego rynku mogą być Chiny, gdzie regulatorzy wprowadzają
ograniczenia dotyczące czasu grania w gry przez osoby małoletnie czy też dotyczące zawartości gier
dopuszczanych do sprzedaży. Zaistnienie okoliczności uniemożliwiających lub ograniczających dystrybucję gier
Spółki na tym rynku może mieć negatywny wpływ na osiągane wyniki. W 2025 r. udział przychodów ze sprzedaży
produktów Emitenta na kluczowych platformach w Chinach stanowił ok. 18% całkowitych przychodów w
raportowanym okresie.
Spółka ogranicza to ryzyko poprzez dywersyfikację kanałów sprzedaży swoich produktów, buduje sieć chińskich
partnerów dystrybucyjnych oraz na bieżąco monitoruje sytuację tym rynku gier, aby móc jak najlepiej
dostosować się do ewentualnych zmian prawnych potencjalnie mających wpływ na działalność Emitenta. Spółka
na obecnym etapie nie uznaje, że podobne ryzyko jest istotne w przypadku pozostałych znaczących rynków takich
jak Unia Europejska czy Stany Zjednoczone.
CREEPY
JAR
S.A.
–
SPRAWOZDANIE
ZARZĄDU
Z
DZIAŁALNOŚCI
W
I
PÓŁROCZU
2026
ROKU
12
Ryzyko związane z utratą kluczowych pracowników
Z uwagi na charakter prowadzonej działalności przez Spółki, jakość wydawanych gier jest w dużej mierze
uzależniona od umiejętności oraz doświadczenia kluczowych współpracowników Spółki, a także od kompetencji
jej kadry zarządzającej. Spółka stworzyła stabilny zespół cenionych specjalistów współtworzących gry Green Hell
oraz StarRupture, który zamierza utrzymać i ewentualnie rozszerzać na potrzeby przyszłych produkcji. Spółka
minimalizuje ryzyko utraty kluczowych dla jej działalności współpracowników poprzez zapewnianie
satysfakcjonujących systemów płacowych (obejmujących również program motywacyjny oparty o akcje)
adekwatnych do stopnia doświadczenia i poziomu kwalifikacji oraz przyjaznego środowiska pracy. Spółka stosuje
także pozafinansowe bonusy m.in. w postaci ubezpieczeń medycznych oraz kart wstępu do obiektów
sportowych.
Ryzyko związane z jakością i terminowością produkcji gier
Model biznesowy Spółki polega na cyklicznej produkcji gier przy jednoczesnym wspieraniu tytułów już
zrealizowanych. Wyniki finansowe Emitenta uzależnione są od odbioru produktów przez graczy oraz
częstotliwości wydawania gier i dodatków do nich. Niespełnienie oczekiwań graczy w zakresie jakości gier
i dodatków może negatywnie wpłynąć na osiągane przychody ze sprzedaży. Ponadto znacząca część przychodów
ze sprzedaży realizowana jest bezpośrednio po udostępnieniu tytułu lub znaczącej aktualizacji. Przedłużające się
okresy produkcji gier i dodatków mogą mieć negatywny wpływ na osiągane przez Spółkę wyniki finansowe.
Spółka ogranicza to ryzyko poprzez zatrudnianie doświadczonych specjalistów, korzystanie z najnowszych
dostępnych technologii oraz elastyczne zarządzanie procesami produkcji.
Ryzyko związane potencjalnymi awariami lub ograniczeniami w dostępie do infrastruktury IT
Działalność Spółki opiera się na prawidłowym działaniu wewnętrznych i zewnętrznych systemów
informatycznych, w tym infrastruktury sieciowej i serwerowej. W wyniku ewentualnej awarii tych systemów
nastąpić może ograniczenie lub przerwanie ciągłości bieżącej działalności i produkcji Spółki.
W celu ograniczenia tego ryzyka Spółka wprowadziła szereg zabezpieczeń opartych o infrastrukturę własną
zlokalizowaną w siedzibie Spółki oraz infrastrukturę chmurową, które zwiększają dostępność i bezpieczeństwo
kluczowych systemów.
Ryzyko walutowe
Zdecydowana większość wydatków operacyjnych i inwestycyjnych Emitenta denominowana jest w PLN,
natomiast przychody osiągane ze sprzedaży gier realizowane są w głównej mierze w walutach obcych.
Czynnikiem ryzyka, z jakim Spółka ma do czynienia, jest ryzyko wystąpienia niekorzystnych zmian kursów
walutowych, powodujących w szczególności obniżenie wartości przychodów lub należności Spółki w przeliczeniu
na PLN. Ryzyko to dotyczy szczególnie kursu wymiany PLN w stosunku do USD, ponieważ transakcje w tej walucie
mają najistotniejszy wkład w strukturę przychodów Spółki. W I półroczu 2026 r. przychody ze sprzedaży
denominowane w USD wyniosły w przeliczeniu na PLN 49,6 mln PLN, co stanowiło 94,7% wszystkich przychodów
ze sprzedaży Emitenta. Spółka generuje przychody ze sprzedaży również w EUR, a ich wartość po przeliczeniu na
PLN w I półroczu 2026 r. wyniosła 1,96 mln PLN, co stanowiło 3,75% całkowitych przychodów ze sprzedaży.
Emitent stale monitoruje osiągany poziom przychodów w walutach obcych w odniesieniu do przewidywanych
kosztów denominowanych w PLN oraz zmiany na rynku walutowym. W oparciu o te analizy Spółka podejmuje
decyzje o ewentualnej sprzedaży walut obcych z przyszłym terminem rozliczenia.
Ryzyko kredytowe
Ryzyko związane z prowadzeniem sprzedaży z odroczonym terminem płatności oraz wysokiej koncentracji
kontrahentów. W ramach stosowanego modelu sprzedaży produktów Spółki platformy dystrybucyjne rozliczają
się z Emitentem w terminie od 30 do 60 dni od zakończenia odpowiedniego okresu sprzedażowego. W I półroczu
2026 r. 96% sprzedaży realizowana była na rzecz Valve Corporation, Sony i Microsoft. Pogorszenie kondycji
CREEPY
JAR
S.A.
–
SPRAWOZDANIE
ZARZĄDU
Z
DZIAŁALNOŚCI
W
I
PÓŁROCZU
2026
ROKU
13
finansowej tych kontrahentów może mieć negatywny wpływ na terminowość dokonywania płatności na rzecz
Spółki. Ryzyko to jest ograniczone bardzo dobrą historią płatności od tych podmiotów oraz ich bardzo dobrym
standingiem finansowym. W zakresie środków pieniężnych Spółka narażona jest na ryzyko kredytowe instytucji
finansowych, w których lokowane są te środki. Spółka lokuje środki wyłącznie w renomowanych bankach, o
dobrym ratingu lub instrumentach finansowych emitowanych przez podmioty z grup kapitałowych tych banków.
Ryzyko zmian lub interpretacji regulacji prawnych lub podatkowych
W ramach prowadzonej działalności Spółka narażona jest na powodujące wzrost niepewności zmiany prawa,
w tym zmiany jego interpretacji. W szczególności dotyczy to regulacji podatkowych, prawa własności
intelektualnej, prawa handlowego, prawa pracy oraz regulacji rynku kapitałowego. Dostosowywanie działalności
Spółki do nowych lub zmieniających się przepisów może powodować wzrost kosztów. Natomiast
niedostosowanie działalności do nowych i obowiązujących przepisów lub odmienna ich interpretacja może
prowadzić do nałożenia na Spółkę kar administracyjnych.
Ze względu na specyfikę branży, w procesie tworzenia gier biorą udział wykonawcy współpracujący z Emitentem
podstawie umów innych niż umowy o pracę. Istnieje ryzyko zakwestionowania zasadności zawierania takich
umów, co może doprowadzić do wzrostu kosztów działalności Spółki.
W ramach minimalizowania ryzyka prawnego Spółka stale współpracuje z doświadczonymi doradcami prawnymi
i podatkowymi oraz na bieżąco monitoruje dotyczące jej zmiany legislacyjne.
Ryzyko związane z prawami własności intelektualnej
Z produktami Spółki związane są prawa własności intelektualnej, zarówno powstające w ramach jej własnej
działalności, jak i nabywane od podmiotów współpracujących przy ich tworzeniu. Produkty Emitenta są
oferowane za pośrednictwem platform i serwisów o globalnym zasięgu, w związku z czym Spółka stara się
zapewnić odpowiedni poziom ochrony swoich praw własności intelektualnej w wielu jurysdykcjach. Biorąc pod
uwagę liczbę potencjalnych rynków oraz elementów podlegających ochronie istnieje ryzyko naruszenia praw
własności intelektualnej należących do innych podmiotów. W konsekwencji może się o wiązać z wystąpieniem
roszczeń osób trzecich lub odmową rejestracji praw na rzecz Emitenta.
W celu ograniczenia tego ryzyka Emitent korzysta ze wsparcia doświadczonych doradców prawnych przy
rejestracji znaków towarowych oraz aktualizacji stosowanych rozwiązań prawnych w zakresie nabywania
i licencjonowania praw własności intelektualnej.
Ryzyko związane z nieprawidłową oceną oraz nieuprawnionym dostępem do informacji poufnej
Spółka jako emitent papierów wartościowych notowanych na rynku publicznym jest zobowiązana do
realizowania obowiązków informacyjnych, w tym do prawidłowej weryfikacji informacji pod kątem jej kwalifikacji
jako informacji poufnej w rozumieniu Rozporządzenia MAR. Nieprawidłowa ocena zdarzeń lub nieuprawniony
dostęp na informacji poufnej mogą powodować naruszenie przez Spółkę odpowiednich regulacji związanych z
rynkiem kapitałowym i w konsekwencji doprowadzić do nałożenia kar finansowych na Spółkę i osoby pełniące
obowiązki zarządcze.
W celu ograniczenia tego ryzyka Emitent wprowadza odpowiednie procedury w zakresie realizacji przez Spółkę
obowiązków informacyjnych, w szczególności regulujące zasady przepływu i ochrony dostępu informacji
poufnych. Spółka organizuje regularne szkolenia zwiększające wiedzę współpracowników w zakresie informacji
poufnej.
CREEPY
JAR
S.A.
–
SPRAWOZDANIE
ZARZĄDU
Z
DZIAŁALNOŚCI
W
I
PÓŁROCZU
2026
ROKU
14
Istotne dokonania lub niepowodzenia Emitenta w okresie I półrocza 2026 r.
Komentarz do wyników finansowych za I półrocze 2026 r.
Rachunek zysków i strat
(PLN)
01.01.2026
- 30.06.2026
01.01.2025
- 30.06.2025
Przychody netto ze sprzedaży i zrównane z nimi 52 323 822 14 040 012
Koszty działalności operacyjnej
14 901 925
6 437 871
1. Amortyzacja
6 042 239
518 812
2. Zużycie materiałów i energii
126 696
93 578
3. Usługi obce
3 805 056
2 536 249
4. Podatki i opłaty
38 065
41 718
5. Wynagrodzenia
3 882 866
2 603 097
6. Ubezpieczenia społeczne i inne świadczenia
164 717
130 354
7. Pozostałe koszty rodzajowe
842 287
514 062
Zysk (strata) ze sprzedaży
37 421 896
7 602 141
Zysk (strata) z działalności operacyjnej
37 223 095
7 608 950
Zysk (strata) brutto
39 353 844
9 333 218
Podatek dochodowy
4 470 949
1 006 301
Zysk (strata) netto
34 882 895
8 326 917
W I półroczu 2026 r. Spółka osiągnęła przychody netto ze sprzedaży gier w wysokości 52,3 mln PLN wobec 14,0
mln PLN w analogicznym okresie 2025 r. (wzrost o 273%). Rekordowo wysokie przychody ze sprzedaży w
raportowanym okresie są efektem przede wszystkim udanego debiutu gry StarRupture, który miał miejsce
6 stycznia br. na platformie PC/Steam oraz wysokiej sprzedaży Green Hell w tym samym kanale dystrybucji.
Powyższe dane uwzględniają wszystkie przychody Spółki z udziału Green Hell w planie subskrypcyjnym
PlayStation Plus w okresie I półrocza 2026 r.
Struktura przychodów ze sprzedaży (w PLN):
01.01.2026
-30.06.2026
%
01.01.2025
-30.06.2025
%
StarRupture
34 156 586
65,28%
0
0,00%
Green Hell
17 946 619
34,30%
14 040 011
100,00%
Inne
220 618
0,42%
0
0,00%
Razem
52 323 822
100,00%
14 040 011
100,00%
W I półroczu 2026 r. 65,2% łącznych przychodów netto ze sprzedaży stanowiły przychody ze StarRupture,
natomiast 34,3% to przychody wygenerowane ze sprzedaży Green Hell. Pozycja inne (0,4%) obejmuje przychody
z działalności wydawniczej.
W I półroczu 2026 r. łączna sprzedaż brutto gry StarRupture na platformie PC/Steam wyniosła 905 tys. kopii.
W I półroczu 2026 r. przychody z Green Hell wyniosły 17,9 mln PLN, z czego 67% zostało wygenerowanych na
platformie PC/Steam, z kolei sprzedaż na konsolach Sony PlayStation i Microsoft Xbox stanowiła 23% przychodów
Spółki. Pozostałe 9% stanowią tantiemy od podmiotów, którym Spółka udzieliła licencji na portowanie
i dystrybucję Green Hell na Nintendo Switch oraz platformy wirtualnej rzeczywistości. W analizowanym okresie
łączna sprzedaż brutto gry Green Hell na platformach PC/Steam, Sony PlayStation i Microsoft Xbox (wersje gry,
do których Emitent posiada prawa wydawnicze) wyniosła 3,27 mln kopii, z czego 123 tys. kopii na konsolach
PlayStation i Xbox.
Koszty działalności operacyjnej w I półroczu 2026 r. wyniosły 14,9 mln PLN i były o 8,5 mln PLN wyższe niż rok
wcześniej (wzrost o 131% r/r). Największą pozycję stanowiła amortyzacja, która wyniosła 6,0 mln PLN wobec 0,5
mln PLN rok wcześniej z uwagi na amortyzację zakończonych prac rozwojowych nad wersją Early Access gry
StarRupture. Pozostałe istotne pozycje to wynagrodzenia (niespełna 3,9 mln PLN wobec 2,6 mln PLN rok
wcześniej) oraz usługi obce (3,8 mln PLN wobec 2,5 mln PLN w I półroczu 2025 r.).
CREEPY
JAR
S.A.
–
SPRAWOZDANIE
ZARZĄDU
Z
DZIAŁALNOŚCI
W
I
PÓŁROCZU
2026
ROKU
15
W raportowanym okresie Spółka wypracowała 37,2 mln PLN zysku z działalności operacyjnej (wzrost o 389% r/r
z poziomu 7,6 mln PLN) i 43,3 mln PLN EBITDA (wzrost o 432% r/r z poziomu 8,1 mln PLN). Pozwoliło to osiągnąć
rentowność EBIT na poziomie 71% i 83% rentowności EBITDA. Zysk netto w raportowanym okresie wzrósł o 319%
r/r z poziomu 8,3 mln PLN do 34,9 mln PLN, a marża netto wyniosła 67%.
Bilans
(PLN)
30.06.2026
31.12.2025
Aktywa trwałe
54 457 790
42 829 810
Wartości niematerialne i prawne
43 778 776
40 358 912
Rzeczowe aktywa trwałe
2 052 178
2 318 599
Należności długoterminowe
3 023
3 023
Inwestycje długoterminowe
0
0
Długoterminowe rozliczenia międzyokresowe
8 623 814
149 277
Aktywa obrotowe
116 863 844
80 269 225
Zapasy
97 618
57 750
Należności krótkoterminowe
7 335 971
8 039 499
Inwestycje krótkoterminowe
109 168 620
71 733 402
Krótkoterminowe rozliczenia międzyokresowe
261 635
438 575
Aktywa razem
171 321 634
123 099 035
Suma bilansowa na dzień 30 czerwca 2026 r. wyniosła 171,3 mln PLN, co oznacza wzrost o 48,2 mln PLN wobec
stanu na dzień 31 grudnia 2025 r. Aktywa trwałe w tym czasie zwiększyły się do poziomu 54,5 mln PLN.
Od stycznia 2026 r. Spółka wprowadziła zmianę prezentacji danych dotyczących ujęcia nakładów na
niezakończone prace rozwojowe związanych z produkcją StarRupture. Wcześniej były one ujęte w innych
długoterminowych rozliczeniach międzyokresowych. Od 2026 r. są ujmowane w pozycji wartości niematerialne i
prawne – prace rozwojowe w toku.
Łączna wartość nakładów poniesionych na produkcję gier w I półroczu 2026 r. wyniosła 9,17 mln PLN, z czego
1,07 mln PLN zostało poniesione na zakończone prace rozwojowe (do 31 stycznia 2026 r.), a 8,11 mln zł na prace
rozwojowe w toku. Niezamortyzowane koszty zakończonych prac rozwojowych nad grą StarRupture na dzień
30.06.2026 r. wyniosły 35,7 mln PLN.
Wzrost aktywa z tytułu odroczonego podatku dochodowego w I półroczu 2026 r. do poziomu 8,6 mln PLN wynika
z zastosowania szacunku w zakresie efektywnej stopy opodatkowania związanego z zastosowaniem IP BOX
opartego na danych historycznych. Ostateczne rozliczenie podatku nastąpi na zakończenie roku obrotowego
2026 i w ocenie Emitenta spowoduje znaczące obniżenie tej pozycji w rocznym sprawozdaniu finansowym.
W efekcie zwiększenia krótkoterminowych aktywów finansowych o 37,4 mln PLN wobec stanu na koniec 2025
r., aktywa obrotowe na dzień 30 czerwca 2026 r. wyniosły 116,9 mln PLN.
W poniższej tabeli zaprezentowano strukturę posiadanych przez Spółkę krótkoterminowych aktywów
finansowych:
Krótkoterminowe aktywa finansowe (w PLN)
30.06.2026
31.12.2025
30.06.2025
- środki pieniężne w kasie i na rachunkach
34 615 191
4 006 936
18 605 920
- lokaty bankowe
0
18 013 315
16 000 000
- krótkoterminowe papiery wartościowe (obligacje)
74 553 429
49 713 151
37 292 171
Razem
109 168 620
71 733 402
71 898 091
CREEPY
JAR
S.A.
–
SPRAWOZDANIE
ZARZĄDU
Z
DZIAŁALNOŚCI
W
I
PÓŁROCZU
2026
ROKU
16
(PLN)
30.06.2026
31.12.2025
Kapitał własny
123 592 193
118 704 544
Kapitał zakładowy
699 364
699 364
Kapitał zapasowy
6 182 573
6 182 573
Pozostałe kapitały rezerwowe
81 827 361
94 627 210
- tworzone zgodnie z umową (statutem) spółki
52 625 180
65 425 029
- tworzone w związku z płatnościami w formie akcji
29 202 181
29 202 181
Zysk (strata) z lat ubiegłych
0
0
Zysk (strata) netto
34 882 895
17 195 398
Zobowiązania i rezerwy na zobowiązania
47 729 441
4 394 491
Rezerwy na zobowiązania
6 348 691
1 228 024
Zobowiązania długoterminowe
237 428
331 964
Zobowiązania krótkoterminowe
41 143 322
2 834 503
Rozliczenia międzyokresowe
0
0
Pasywa razem
171 321 634
123 099 035
Na koniec raportowanego okresu udział kapitału własnego w sumie bilansowej wyniósł 72%. Zobowiązania i
rezerwy na zobowiązania na dzień 30 czerwca 2026 r. wyniosły 47,7 mln PLN (wzrost o 43,3 mln PLN wobec stanu
na dzień 31 grudnia 2025 r.).
Rezerwy na zobowiązania na koniec I półrocza 2026 r. wyniosły 6,3 mln PLN. Wzrost rezerwy z tytułu odroczonego
podatku dochodowego I półrocza 2026 r. do 4,1 mln PLN z 0,07 mln PLN na koniec 2025 r. wynika z ujęcia różnic
przejściowych związanych przyjęciem do użytkowania gry StarRupture jako wartości niematerialnej i prawnej.
Pozostałe rezerwy wyniosły 2,1 mln PLN i obejmowały głównie rezerwy na premie.
Zobowiązania krótkoterminowe na koniec I półrocza 2026 r. wyniosły 41,1 mln PLN. Największą pozycję stanowiła
rezerwa na wypłatę dywidendy za rok obrotowy zakończony 31 grudnia 2025 r. w wysokości blisko 30 mln PLN.
Wypłata dywidendy nastąpiła 21 września 2026 r. Istotną pozycję stanowią również zobowiązania
publicznoprawne w wysokości 9,1 mln PLN. Wzrost pozycji wynika z ujęcia w sprawozdaniu za I półrocze 2026 r.
hipotetycznego zobowiązania z tytułu podatku dochodowego od osób prawnych wyliczonego według zasad
ogólnych. Wraz z rozliczeniem podatku dochodowego po zakończeniu roku obrotowego 2026, zgodnie z tzw. IP
Box, do znaczącej części dochodów Emitenta zastosowana zostanie preferencyjna stawka opodatkowania.
Rachunek przepływów pieniężnych
(PLN)
01.01.2026
-30.06.2026
01.01.2025
-30.06.2025
Zysk (strata) netto
34 882 895
8 326 917
Korekty razem
10 721 262
546 535
Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej
45 604 157
8 873 452
Wpływy
59 863 315
50 920 945
Wydatki
92 641 629
44 482 016
Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej
-32 778 314
6 438 929
Wpływy
0
0
Wydatki
245 055
8 196 803
Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej
-245 055
-8 196 803
Przepływy pieniężne netto razem
12 580 788
7 115 578
Spółka utrzymuje zdolność do generowania gotówki. Przepływy pieniężne z działalności operacyjnej
w I półroczu 2026 r. wyniosły 45,6 mln PLN i składał się na niego zysk netto w wysokości 34,9 mln PLN oraz korekty
w wysokości 10,7 mln PLN. Wśród korekt najważniejsze pozycje to amortyzacja (6,0 mln PLN), zmiana stanu
rezerw (5,1 mln PLN), zmiana stanu zobowiązań krótkoterminowych (8,4 mln PLN) i zmiana stanu rozliczeń
krótkookresowych (-8,3 mln PLN).
Przepływy pieniężne z działalności inwestycyjnej w I półroczu 2026 r. obejmowały wpływy w wysokości blisko
59,9 mln PLN z wykupu obligacji oraz wydatki inwestycyjne w wysokości 92,6 mln PLN przeznaczone na i) nabycie
wartości niematerialnych i prawnych oraz rzeczowych aktywów trwałych w wysokości 9,2 mln PLN stanowiące
nakłady na produkcję StarRupture, oraz ii) nabycie krótkoterminowych papierów wartościowych (obligacji) za
kwotę 83,4 mln PLN.
CREEPY
JAR
S.A.
–
SPRAWOZDANIE
ZARZĄDU
Z
DZIAŁALNOŚCI
W
I
PÓŁROCZU
2026
ROKU
17
Na przepływy pieniężne z działalności finansowej w I półroczu 2026 r. składały się wydatki w kwocie 0,2 mln PLN.
Produkcja gier - StarRupture
Gra StarRupture zadebiutowała w formule Early Access (wczesny dostęp) na platformie Steam 6 stycznia 2026 r.
W dniu premiery StarRupture Spółka udostępniła roadmapę projektu, zawierającą udoskonalenia i nową
zawartość, które studio planuje udostępnić w czasie Early Access.
W I półroczu 2026 r. Spółka kontynuowała prace nad StarRupture. W dniu 9 kwietnia 2026 r. premierę miał
pierwszy, bezpłatny dodatek do gry o nazwie Update 1. Wraz z nim graczom udostępniony został jeszcze większy
obszar mapy do eksploracji, wiele nowych mechanik, budynków i innych elementów. W dniu 2 września 2026 r.
Spółka udostępniła dodatek Update 2 – Quality of Life, który zawiera szereg usprawnień rozgrywki
skoncentrowanych głównie na jednym z najważniejszych aspektów gry, czyli budowaniu bazy.
Od premiery studio udostępniło już 15 hotfixów (naprawy błędów i usprawnienia gry). Spółka koncentruje się na
realizacji opublikowanej roadmapy StarRupture do wersji 1.0. gry oraz rozpoczęła prace nad portowaniem gry na
inne platformy.
Lista graczy nadal oczekujących na zakup gry na platformie Steam (wishlista) na dzień publikacji raportu
obejmowała ponad 1,2 mln osób.
Spółka dysponuje środkami pieniężnymi, które są wystarczające na dokończenie gry StarRupture w wersji 1.0
oraz realizację planowanych portów gry na nowe platformy.
Green Hell 2
Chcąc wykorzystać potencjał sprzedażowy drugiej części flagowej produkcji studia – Green Hell, Spółka
rozpoczęła wstępne prace koncepcyjne nad jej kontynuacją. W zależności od możliwości produkcyjnych studia,
uzależnionych od postępów w rozwoju StarRupture, będą rozpoczęte i sukcesywnie realizowane prace
preprodukcyjne związane z Green Hell 2.
Kluczowe wydarzenia korporacyjne
• Wypłata dywidendy z zysku netto za rok 2025
W dniu 22 czerwca 2026 r. Zwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki podjęło uchwałę nr 5 w sprawie podziału zysku
netto Spółki za rok obrotowy zakończony w dniu 31 grudnia 2025 roku w kwocie 17.195.397,55 zł w ten sposób,
aby w całości przeznaczyć go na wypłatę dywidendy dla akcjonariuszy Spółki. Zgodnie z rekomendacją Zarządu
Spółki kwota przeznaczona do podziału, przeznaczona na wypłatę dywidendy, została podwyższona o środki
pochodzące z kapitału rezerwowego utworzonego z zysków lat ubiegłych w wysokości 12.799.848,30 zł.
Łączna kwota przeznaczona na wypłatę dywidendy wynosi 29.995.245,85 zł, czyli 41,77 zł na jedną akcję. Wypłata
dywidendy nastąpiła w dniu 21 września 2026 r.
Liczba akcji zwykłych objętych dywidendą wyniosła 718.105. W Spółce nie występują akcje uprzywilejowane w
zakresie dywidendy.
• Realizacja Programu Motywacyjnego 2023-2025
Walne Zgromadzenie Akcjonariuszy uchwałą nr 16 z dnia 30 maja 2023 r. ustanowiło nowy Program Motywacyjny
2023-2025 dla kluczowych pracowników i współpracowników oraz członków Zarządu Creepy Jar S.A.
Zwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki uchwałą nr 17 z dnia 30 maja 2023 r. wyraziło zgodę na emisję przez
Spółkę 18.500 (osiemnastu tysięcy pięciuset) warrantów subskrypcyjnych serii A z prawem pierwszeństwa do
CREEPY
JAR
S.A.
–
SPRAWOZDANIE
ZARZĄDU
Z
DZIAŁALNOŚCI
W
I
PÓŁROCZU
2026
ROKU
18
objęcia akcji serii F o wartości nominalnej 1 (jeden) PLN każda. Każdy Warrant A uprawniał do objęcia 1 (jednej)
akcji serii F.
Uchwałą nr 18 z dnia 30 maja 2023 r. Zwyczajne Walne Zgromadzenie zdecydowało o warunkowym
podwyższeniu kapitału zakładowego w drodze emisji akcji serii F z pozbawieniem prawa poboru
dotychczasowych akcjonariuszy oraz zmiany statutu. Określono wartość nominalną warunkowego podwyższenia
kapitału zakładowego Spółki na kwotę nie wyższą niż 18.500 (osiemnaście tysięcy pięćset) PLN. Warunkowe
podwyższenie kapitału zakładowego następuje w drodze emisji nowych akcji zwykłych na okaziciela serii F o
wartości nominalnej 1 (jeden) PLN każda, w liczbie nie większej niż 18.500 (osiemnaście tysięcy pięćset), po cenie
emisyjnej 1 (jeden) PLN.
Zwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki uchwałą nr 19 z dnia 30 maja 2023 r. wyraziło zgodę na emisję przez
Spółkę 18.500 (osiemnastu tysięcy pięciuset) warrantów subskrypcyjnych serii B z prawem pierwszeństwa do
objęcia akcji serii G o wartości nominalnej 1 (jeden) PLN każda. Każdy Warrant B uprawnia do objęcia 1 (jednej)
akcji serii G.
Uchwałą nr 20 z dnia 30 maja 2023 r. Zwyczajne Walne Zgromadzenie zdecydowało o warunkowym
podwyższeniu kapitału zakładowego w drodze emisji akcji serii G z pozbawieniem prawa poboru
dotychczasowych akcjonariuszy oraz zmiany statutu. Określono wartość nominalną warunkowego podwyższenia
kapitału zakładowego Spółki na kwotę nie wyższą niż 18.500 (osiemnaście tysięcy pięćset) PLN. Warunkowe
podwyższenie kapitału zakładowego następuje w drodze emisji nowych akcji zwykłych na okaziciela serii G o
wartości nominalnej 1 (jeden) PLN każda, w liczbie nie większej niż 18.500 (osiemnaście tysięcy pięćset), po cenie
emisyjnej 1 (jeden) PLN.
Raportem ESPI nr 22/2023 z dnia 20 lipca 2023 r. Spółka poinformowała, że w dniu 19 lipca 2023 r. Sąd Rejonowy
dla m.st. Warszawy w Warszawie, XII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, dokonał rejestracji
warunkowego podwyższenie kapitału zakładowego Spółki w kwocie 37.000 zł w celu realizacji Programu
Motywacyjnego na lata 2023-2025 oraz związanej z tym zmiany statutu Spółki obejmującej dodanie nowego
paragrafu 7A, wynikającej z treści uchwał nr 18 i 20 podjętych podczas obrad Zwyczajnego Walnego
Zgromadzenia Emitenta w dniu 30 maja 2023 r.
Oferty objęcia akcji serii F i G zostały skierowane wyłącznie do pracowników, współpracowników Spółki oraz
Członków Zarządu Spółki, którzy zostali ujęci w liście uczestników uprawnionych w ramach Programu
Motywacyjnego 2023-2025, zatwierdzonej uchwałą Rady Nadzorczej Spółki z dnia 18 maja 2026 r. (raport ESPI
nr 11/2026).
Raportem ESPI nr 22/2026 z dnia 11 sierpnia 2026 r. Spółka poinformowała, że osoby uprawnione w ramach
programu motywacyjnego Spółki za lata 2023-2025 („Program Motywacyjny”) wykonały prawa z:
– 8.569 warrantów subskrypcyjnych serii A przyznanych w ramach Transzy I, przeznaczonej wyłącznie dla
pracowników oraz współpracowników Spółki z wyłączeniem Członków Zarządu, składając oświadczenia o objęciu
8.569 akcji zwykłych na okaziciela serii F Emitenta („Akcje serii F”); oraz
– 10.172 warrantów subskrypcyjnych serii B przyznanych w ramach Transzy II, przeznaczonej dla pracowników,
współpracowników Spółki oraz członków Zarządu Spółki, składając oświadczenia o objęciu 10.172 akcji zwykłych
na okaziciela serii G Emitenta („Akcje serii G”).
Akcje serii F i Akcje serii G zostały objęte po cenie emisyjnej równej wartości nominalnej, tj. 1 zł za każdą akcję.
Raportem ESPI nr 26/2026 z dnia 1 września 2026 r. Spółka poinformowała, że nastąpiła rejestracja akcji zwykłych
na okaziciela serii F i G Spółki w depozycie prowadzonym przez Krajowy Depozyt Papierów Wartościowych S.A.
(„KDPW”). Akcje serii F i Akcje serii G zostały objęte w ramach warunkowego podwyższenia kapitału zakładowego
Spółki, w związku z uchwałami nr 16-20 podjętymi podczas obrad Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia Spółki z
dnia 30 maja 2023 roku.
CREEPY
JAR
S.A.
–
SPRAWOZDANIE
ZARZĄDU
Z
DZIAŁALNOŚCI
W
I
PÓŁROCZU
2026
ROKU
19
Rejestracji w KDPW podlegało łącznie 8.569 Akcji serii F oraz 10.172 Akcji serii G o wartości nominalnej 1,00 zł
każda, objętych w wykonaniu praw z warrantów subskrypcyjnych odpowiednio serii A i B przez osoby uprawnione
w ramach programu motywacyjnego Spółki za lata 2023-2025.
Ww. akcje serii F i serii G na dzień publikacji raportu nie zostały jeszcze dopuszczone i wprowadzone do obrotu
giełdowego.
Kapitał zakładowy Spółki po rejestracji ww. emisji akcji w depozycie papierów wartościowych prowadzonym
przez KDPW wynosi obecnie 718.105,00 PLN i dzieli się na 718.105 akcji zwykłych na okaziciela.
• Ustanowienie Programu Motywacyjnego 2026-2028
Walne Zgromadzenie Akcjonariuszy uchwałą nr 29 dnia 22 czerwca 2026 r. ustanowiło nowy Program
Motywacyjny 2026-2028 dla kluczowych pracowników i współpracowników oraz członków Zarządu Creepy Jar
S.A. Celem realizacji Programu Motywacyjnego jest zapewnienie optymalnych warunków dla dynamicznego
rozwoju i szybkiego wzrostu wartości Spółki poprzez trwałe związanie Osób Uprawnionych ze Spółką i jej celami.
Realizacja celów Programu Motywacyjnego będzie odbywać się od dnia zawarcia umowy uczestnictwa w
Programie Motywacyjnym do dnia 31 grudnia 2028 roku. Szczegółowe założenia i zasady realizacji programu
określa Regulamin Programu Motywacyjnego.
Program Motywacyjny będzie realizowany poprzez emisję warrantów subskrypcyjnych serii C („Warranty C”)
oraz warrantów subskrypcyjnych serii D („Warranty D”) uprawniających do objęcia emitowanych w ramach
warunkowego podwyższenia kapitału zakładowego akcji serii H oraz I Spółki z pozbawieniem prawa poboru
dotychczasowych akcjonariuszy Spółki, z zastrzeżeniem, że:
a) Warranty C objęte będą przez wskazanych przez Zarząd Spółki i zatwierdzonych przez Radę Nadzorczą
Spółki kluczowych pracowników i współpracowników Spółki (z pominięciem członków Zarządu Spółki),
po spełnieniu lojalnościowych kryteriów udziału określonych w Regulaminie Programu Motywacyjnego,
b) Warranty D objęte będą przez wskazanych przez Radę Nadzorczą Spółki kluczowych pracowników i
współpracowników Spółki oraz członków Zarządu Spółki (w tym Prezesa), po spełnieniu finansowych
kryteriów udziału określonych w Regulaminie Programu Motywacyjnego.
Warunkiem objęcia oraz wykonania praw z Warrantów C oraz Warrantów D będzie stwierdzenie spełniania przez
osoby uprawnione celów określonych zgodnie z postanowieniami uchwały Walnego Zgromadzenia Akcjonariuszy
nr 29 z dnia 22 czerwca 2026 r. i Regulaminu Programu Motywacyjnego („Ogólne Cele Spółki”), a
uszczegółowionych w uchwale Rady Nadzorczej, podjętej zgodnie z Regulaminem.
Osoby uprawnione, które nabędą prawo do objęcia Warrantów C inkorporujących prawo do nabycia akcji serii
H, będą mogły zrealizować przysługujące im uprawnienie poprzez nabycie akcji serii H do dnia 31 grudnia 2029
roku.
Osoby Uprawnione, które nabędą prawo do objęcia Warrantów D inkorporujących prawo do nabycia akcji serii
I, będą mogły zrealizować przysługujące im uprawnienie poprzez nabycie akcji serii I do dnia 31 grudnia 2029
roku.
Ogólne Cele Spółki określone zostały w następujący sposób:
a) pozostawanie przez pracownika lub współpracownika Spółki w relacji prawnej wynikającej z określonych
umów (np. umowa o świadczenie usług, umowa o pracę), co najmniej od dnia zawarcia umowy
uczestnictwa do 31 grudnia 2028 roku włącznie (Warranty C),
b) osiągnięcie przez Spółkę średniorocznego zysku brutto w latach 2026-2028 w wysokości 30.000.000
(trzydzieści milionów) złotych (Warranty D), jako warunek pełnej alokacji Warrantów D.
CREEPY
JAR
S.A.
–
SPRAWOZDANIE
ZARZĄDU
Z
DZIAŁALNOŚCI
W
I
PÓŁROCZU
2026
ROKU
20
Zwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki uchwałą nr 30 z dnia 22 czerwca 2026 r. wyraziło zgodę na emisję przez
Spółkę 18.500 (osiemnastu tysięcy pięciuset) warrantów subskrypcyjnych serii C z prawem pierwszeństwa do
objęcia akcji serii H o wartości nominalnej 1 (jeden) złoty każda. Każdy Warrant C uprawnia do objęcia 1 (jednej)
akcji serii H.
Uchwałą nr 31 z dnia 22 czerwca 2026 r. Zwyczajne Walne Zgromadzenie zdecydowało o warunkowym
podwyższeniu kapitału zakładowego w drodze emisji akcji serii H z pozbawieniem prawa poboru
dotychczasowych akcjonariuszy oraz zmiany statutu. Określono wartość nominalną warunkowego podwyższenia
kapitału zakładowego Spółki na kwotę nie wyższą niż 18.500 (osiemnaście tysięcy pięćset) PLN. Warunkowe
podwyższenie kapitału zakładowego następuje w drodze emisji nowych akcji zwykłych na okaziciela serii H o
wartości nominalnej 1 (jeden) PLN każda, w liczbie nie większej niż 18.500 (osiemnaście tysięcy pięćset), po cenie
emisyjnej 1 (jeden) PLN.
Zwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki uchwałą nr 32 z dnia 22 czerwca 2026 r. wyraziło zgodę na emisję przez
Spółkę 18.500 (osiemnastu tysięcy pięciuset) warrantów subskrypcyjnych serii D z prawem pierwszeństwa do
objęcia akcji serii I o wartości nominalnej 1 (jeden) PLN każda. Każdy Warrant D uprawnia do objęcia 1 (jednej)
akcji serii I.
Uchwałą nr 33 z dnia 22 czerwca 2026 r. Zwyczajne Walne Zgromadzenie zdecydowało o warunkowym
podwyższeniu kapitału zakładowego w drodze emisji akcji serii I z pozbawieniem prawa poboru dotychczasowych
akcjonariuszy oraz zmiany statutu. Określono wartość nominalną warunkowego podwyższenia kapitału
zakładowego Spółki na kwotę nie wyższą niż 18.500 (osiemnaście tysięcy pięćset) PLN. Warunkowe podwyższenie
kapitału zakładowego następuje w drodze emisji nowych akcji zwykłych na okaziciela serii I o wartości nominalnej
1 (jeden) PLN każda, w liczbie nie większej niż 18.500 (osiemnaście tysięcy pięćset), po cenie emisyjnej 1 (jeden)
PLN.
Celem warunkowego podwyższenia kapitału zakładowego jest realizacja Programu Motywacyjnego w Spółce
oraz umożliwienie przyznania praw do objęcia akcji serii H posiadaczom warrantów subskrypcyjnych serii C, które
zostały wyemitowane przez Spółkę na podstawie Uchwały nr 30 Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia z dnia 22
czerwca 2026 r. oraz umożliwienie przyznania praw do objęcia akcji serii I posiadaczom warrantów
subskrypcyjnych serii D, które zostały wyemitowane przez Spółkę na podstawie Uchwały nr 32 Zwyczajnego
Walnego Zgromadzenia z dnia 22 czerwca 2026 r.
Raportem ESPI nr 21/2026 z dnia 3 sierpnia 2026 r. Spółka poinformowała, że Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy
w Warszawie, XII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, dokonał rejestracji warunkowego
podwyższenie kapitału zakładowego Spółki w kwocie 37.000 zł w celu realizacji Programu Motywacyjnego na lata
2026-2028 oraz związanej z tym zmiany statutu Spółki obejmującej zmianę par. 7A, wynikającej z treści uchwał
nr 31 i 33 podjętych podczas obrad Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia Emitenta w dniu 22 czerwca 2026 r.
• Rejestracja akcji zwykłych na okaziciela serii F i G w depozycie papierów wartościowych
prowadzonym przez KDPW oraz podwyższenie kapitału zakładowego Spółki w ramach kapitału
warunkowego
Raportem ESPI nr 26/2026 z dnia 1 września 2026 r. Spółka poinformowała, że nastąpiła rejestracja akcji zwykłych
na okaziciela serii F i G Spółki (odpowiednio „Akcje serii F”; i „Akcje serii G”) w depozycie prowadzonym przez w
Krajowy Depozyt Papierów Wartościowych S.A. („KDPW”). Akcje serii F i Akcje serii G zostały objęte w ramach
warunkowego podwyższenia kapitału zakładowego Spółki, w związku z uchwałami nr 16-20 podjętymi podczas
obrad Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia Spółki z dnia 30 maja 2023 roku.
CREEPY
JAR
S.A.
–
SPRAWOZDANIE
ZARZĄDU
Z
DZIAŁALNOŚCI
W
I
PÓŁROCZU
2026
ROKU
21
Rejestracji w KDPW podlegało łącznie 8.569 Akcji serii F oraz 10.172 Akcji serii G o wartości nominalnej 1,00 zł
każda, objętych w wykonaniu praw z warrantów subskrypcyjnych odpowiednio serii A i B przez osoby uprawnione
w ramach programu motywacyjnego Spółki za lata 2023-2025.
W wyniku powyższej rejestracji Akcji serii F i Akcji serii G w KDPW, stosownie do art. 451 §2 oraz 452 §1 Kodeksu
spółek handlowych nastąpiło przyznanie akcji oraz podwyższenie kapitału zakładowego Spółki o łączną kwotę
18.741 zł.
Kapitał zakładowy Spółki wynosi 718.105 zł i dzieli się na 718.105 akcji zwykłych na okaziciela o wartości
nominalnej 1,00 zł każda.
Czynniki i zdarzenia, w tym o nietypowym charakterze, mające istotny wpływ na skrócone sprawozdanie
finansowe
W I półroczu 2026 r. nie wystąpiły czynniki o nietypowym charakterze, które miały wpływ na zrealizowane przez
Spółkę w danym okresie wyniki finansowe.
Opis zmian organizacji grupy kapitałowej emitenta
Nie dotyczy. Emitent nie tworzy grupy kapitałowej.
Stanowisko zarządu odnośnie do możliwości zrealizowania wcześniej publikowanych prognoz wyników
na dany rok, w świetle wyników zaprezentowanych w raporcie kwartalnym w stosunku do wyników
prognozowanych
Zarząd Spółki nie publikował szacunków ani prognoz finansowych dotyczących prezentowanego okresu.
Struktura akcjonariatu Emitenta na dzień przekazania raportu półrocznego
Akcjonariusz
Liczba akcji
% w kapitale
akcyjnym
Liczba głosów
% głosów
Krzysztof Sałek 81 421 11,34% 81 421 11,34%
Krzysztof Kwiatek 78 879 10,98% 78 879 10,98%
Tomasz Soból 69 295 9,65% 69 295 9,65%
VENTURE FIZ 38 842 5,41% 38 842 5,41%
QUERCUS TFI S.A. 37 050 5,16% 37 050 5,16%
Akcjonariusze <5% udziału w głosach na WZA 412 618 57,46% 412 618 57,46%
Razem 718 105 100,00% 718 105 100,00%
Wyszczególnienie akcjonariuszy posiadających co najmniej 5% udziału w kapitale zakładowym oraz głosach na
Walnym Zgromadzeniu zostało sporządzone na podstawie otrzymanych dotychczas zawiadomień od
akcjonariuszy Emitenta w realizacji obowiązków wynikających z przepisów Ustawy o Ofercie Publicznej.
Dane dotyczące liczby akcji posiadanych przez Venture FIZ zostały przedstawione na podstawie liczby akcji
zarejestrowanych na Zwyczajnym Walnym Zgromadzeniu Akcjonariuszy Spółki, które odbyło się w dniu 22
czerwca 2026 r., o czym Spółka poinformowała raportem bieżącym nr 20/2026.
Dane dotyczące liczby akcji posiadanych przez Quercus Towarzystwo Funduszy Inwestycyjnych S.A. zostały
przedstawione na podstawie zawiadomienia informującego o zwiększeniu udziału w ogólnej liczbie głosów w
Spółce powyżej progu 5%, o czym Spółka poinformowała raportem bieżącym nr 10/2026.
Według najlepszej wiedzy Emitenta w okresie od dnia przekazania poprzedniego raportu okresowego do dnia
publikacji niniejszego raportu nie doszło do innych niż wskazane powyżej, zmian w strukturze własności
znacznych pakietów akcji Emitenta.
CREEPY
JAR
S.A.
–
SPRAWOZDANIE
ZARZĄDU
Z
DZIAŁALNOŚCI
W
I
PÓŁROCZU
2026
ROKU
22
Zestawienie stanu posiadania akcji emitenta lub uprawnień do nich przez osoby zarządzające
i nadzorujące emitenta na dzień przekazania raportu kwartalnego
Akcjonariusz
Stanowisko
Liczba
akcji
% w kapitale
akcyjnym
Liczba
głosów
% głosów
Krzysztof Kwiatek
Prezes Zarządu
78 879
10,98%
78 879
10,98%
Grzegorz Piekart
Członek Zarządu
5 159
0,72%
5 159
0,72%
Krzysztof Sałek
Członek Zarządu
81 421
11,34%
81 421
11,34%
Tomasz Soból
Członek Zarządu
69 295
9,65%
69 295
9,65%
Michał Paziewski
Członek Rady Nadzorczej
262
0,04%
262
0,04%
Raportem bieżącym nr 23/2026 z dnia 11 sierpnia 2026 r. Emitent poinformował o transakcjach dokonanych
przez Członków Zarządu Spółki w związku z objęciem akcji emitowanych w ramach Programu Motywacyjnego za
lata 2023-2025. Pan Krzysztof Sałek objął 2.543 akcje Spółki, Pan Tomasz Soból objął 2.543 akcje Spółki, natomiast
Pan Grzegorz Piekart objął 5.086 akcji Spółki.
Raportem bieżącym nr 25/2026 z dnia 13 sierpnia 2026 r. Emitent poinformował o transakcjach zbycia łącznie
1.296 akcji Spółki dokonanych przez Pana Grzegorza Piekarta.
Pan Michał Paziewski od dnia przekazania poprzedniego raportu okresowego za I kwartał 2026 r. zbył 67 akcji
Spółki.
Wskazanie istotnych postępowań toczących się przed sądem, organem właściwym dla postępowania
arbitrażowego lub organem administracji publicznej, dotyczących zobowiązań oraz wierzytelności emitenta
Spółka na datę publikacji niniejszego raportu oraz w okresie obejmującym co najmniej 12 miesięcy
poprzedzających jego datę, nie jest, ani nie była stroną istotnych postępowań przed organami rządowymi,
postępowań sądowych lub arbitrażowych (łącznie ze wszelkimi postępowaniami w toku lub które, według
najlepszej wiedzy Spółki, mogą wystąpić) dotyczących zobowiązań lub wierzytelności Spółki.
Informacje o zawarciu przez emitenta jednej lub wielu transakcji z podmiotami powiązanymi, jeżeli zostały
zawarte na warunkach innych niż rynkowe
W okresie I półrocza 2026 r. Emitent nie zawierał istotnych transakcji z jednostkami powiązanymi na warunkach
innych niż rynkowe.
Informacje o udzieleniu przez emitenta poręczeń kredytu lub pożyczki lub udzieleniu gwarancji
W okresie I półrocza 2026 r. Spółka nie udzielała jakichkolwiek poręczeń lub gwarancji, w tym również
od podmiotów powiązanych z Emitentem.
Informacje, które zdaniem emitenta są istotne dla oceny jego sytuacji kadrowej, majątkowej, finansowej,
wyniku finansowego i ich zmian, oraz informacje, które są istotne dla oceny możliwości realizacji zobowiązań
przez emitenta
Na dzień 30 czerwca 2026 r. zespół Spółki obejmował 64 stałych współpracowników.
Spółka na dzień 30 czerwca 2026 r. zatrudniała łącznie 18 pracowników biurowych. Przeciętne zatrudnienie I
półroczu 2026 r. wyniosło 17,34 w przeliczeniu na pełne etaty.
Spółka na dzień 30 czerwca 2025 r. zatrudniała łącznie 16 pracowników biurowych. Przeciętne zatrudnienie
I półroczu 2025 r. wyniosło 16 w przeliczeniu na pełne etaty.
CREEPY
JAR
S.A.
–
SPRAWOZDANIE
ZARZĄDU
Z
DZIAŁALNOŚCI
W
I
PÓŁROCZU
2026
ROKU
23
Poza wymienionymi wyżej informacjami oraz prezentowanymi w niniejszym raporcie Emitent nie posiada innych
istotnych informacji mogących w sposób znaczący wpłynąć na ocenę jego sytuacji kadrowej, majątkowej,
finansowej, wyniku finansowego i ich zmian, a także na ocenę możliwości realizacji zobowiązań przez Emitenta.
Wskazanie czynników, które w ocenie emitenta będą miały wpływ na osiągnięte przez niego wyniki
w perspektywie co najmniej kolejnego kwartału
W ocenie Emitenta na osiągane wyniki finansowe w perspektywie co najmniej kolejnego kwartału będzie miała
wpływ bezpośrednio przede wszystkim kontynuacja prac nad StarRupture.
Warszawa, 28.09.2026 r.
________________
Krzysztof Kwiatek
Prezes Zarządu
Creepy Jar S.A.
________________
Krzysztof Sałek
Członek Zarządu
Creepy Jar S.A.
________________
Tomasz Soból
Członek Zarządu
Creepy Jar S.A.
________________
Grzegorz Piekart
Członek Zarządu
Creepy Jar S.A.
CREEPY
JAR
S.A.
–
SPRAWOZDANIE
ZARZĄDU
Z
DZIAŁALNOŚCI
W
I
PÓŁROCZU
2026
ROKU
24